World Clock

Konsep Dasar Kecerdasan Buatan dan Robotika

Posted by Unknown

KONSEP DASAR KECERDASAN BUATAN
DAN
ROBOTIKA






Nama              :    Fathus Salam Haqiqi
NPM               :    14114038
Kelas               :    3KA26
Tugas ke-        :    4
Mata kuliah     :    Pengantar Teknologi Sistem Cerdas
Dosen              :    Imam Ahmad Trinugroho, ST., MMSI.











UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2016/2017





KONSEP DASAR KECERDASAN BUATAN
DAN
ROBOTIKA


A.    KONSEP DASAR KECERDASAN BUATAN
1.      PENGERTIAN KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence (AI)) merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia, bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.

Adapun pengertian Kecerdasan Buatan menurut para ahli:
a.      Menurut John McCarthy, 1956.
Kecerdasan buatan digunakan untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
b.     Menurut Minsky, 1958.
Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia.
c.      Menurut Rich & Knight, 1991.
Kecerdasan buatan sebagai bidang studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Referensi:


2.      PERBEDAAN KECERDASAN BUATAN DAN KECERADASAN ALAMI
Kelebihan Kecerdasan Buatan:
Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen, lebih mudah diduplikasi dan disebarkan, lebih murah, bersifat konsisten, dapat didokumentasi, dan lebih cepat dibandingan kecerdasan alami.

Kelebihan Kecerdasan Alami:
Kecerdasan alami lebih kreatif dibandingkan kecerdasan buatan, memungkinkan seseorang untuk menggunakan pengalaman secara langsung, dan menggunakan pemikiran manusia yang dapat digunakan secara luas.

Referensi:

3.      SEJARAH KECERDASAN BUATAN
Kecerdasan Buaran Sendiri dimunculkan oleh seorang profesor dari Massachus Institute of Tecnology yang bernama John McCarthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conferense yang dihadiri oleh para peneliti AI. Pada konferensi tersebut juga didefinisikan tujuan utama dari Kecerdasan Buatan, yaitu : mengetahui dan memodelkan proses-proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan kelakuan manusia tersebut.

Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain:
a.  Logic Theorist, diperkenalkan pada Darthmouth Conferense program ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika.
b.    Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengarkan dalam sebuah percakapan.
c.      ELIZA, diprogram oleh Joseph Weinzenbaum (1967). Sebuah Program Chatterbot ini mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan psikoterapi.
d.     Program AI pertama yang bekerja menjalankan mesin Ferranti Mark di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey
e.       Program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.

Referensi:

4.      DASAR-DASAR KONSEP KECERDASAN BUATAN
a.      Thinking Humanly : The cognitive meodeling approach.
b.      Acting Humanly : The Turing Test Approach.
c.       Thinking Rationally : The “Laws of Thought” Approach.
d.      Acting Rationally : The Rational Agent Approach.

Referensi:

5.      SUB DISIPLIN ILMU DALAM KECERDASAN BUATAN
Lingkup utama dalam Kecerdasan Buatan adalah :
a.       Sistem Pakar (Expert System).
b.      Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing).
c.       Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).
d.      Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory System).
e.       Computer Vision.
f.       Intelligent Computer-aided Intruction.
g.      Game Playing.

Referensi:

B.     ROBOTIKA
1.      PENGENALAN
Robot adalah agen-agen fizikal yang melakukan tugas dengan memanipulasi dunia fisik. Untuk melakukannya, dilengkapi dengan effectors seperti kaki, roda, sendi, dan grippers.

Tiga katagori utama robot :
a.      Manipulator
Robot yang dapat memanipulasi/merakit sesuatu menggunakan lengannya.
b.      Mobile Robot
Robot yang dapat bergerak di lingkungannya menggunakan roda/kaki/sayap/baling-baling atau benda lainnya.
c.       Mobile Manipulator
Robot yang dapat memanipulasi sesuatu menggunakan lengannya dan juga dapat bergerak menggunakan kakinya.

2.      PERANGKAT KERAS ROBOT
a.      Sensor
Sensor adalah antarmuka persepsi antara robot dan lingkungan. Sensor terbagi menjadi 2, yaitu :
1.      Sensor pasif, pengamat lingkungan. Mereka menangkap sinyal yang dihasilkan oleh sumber lain di lingkungan.
2.  Sensor aktif, mengirim energi ke lingkungan. Mereka mengandalkan pada energi yang dipantulkan kembali ke sensor.

b.      Efektor
Effector adalah cara bagaimana sebuah robot bergerak dan merubah bentuk tubuhnya. Desain dari effector mengenai bentuk gerakan menggunakan konsep derajat kebebasan. Untuk pergerakan yang tidak kaku, maka terdapat banyak tambahan derajat kebebasannya untuk dilekatkan pada robot tersebut.

3.      ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK ROBOT
Arsitektur Perangkat Lunak adalah sebuah metodologi untuk penataan algoritma. Arsitektur termasuk suatu bahasa dan alat untuk menulis sebuah program, serta keseluruhan filosofi untuk bagaimana program dapat digabungkan bersama-sama.

a.      Arsitektur Subsumption
Arsitektur Subsumption (Brooks, 1986) adalah suatu kerangka kerja untuk perakitan pengendali reaktif dari wilayah yang terbatas menggunakan mesin. Node dalam mesin ini berisi tes untuk variabel sensor tertentu, dalam tes menjelajahi ke wilayah yang terbatas, pada mesin menggunakan kondisi dari hasil tes tersebut.

b.      Arsitektur Tiga Lapisan
Arsitektur hibrida menggabungkan reaksi dengan pertimbangan. Arsitektur hibrida yang paling populer adalah arsitektur tiga lapisan, yang terdiri dari :
1.      Lapisan reaktif menyediakan kontrol tingkat rendah untuk robot.
2.  Lapisan eksekutif (atau lapisan Sekuensing) berfungsi sebagai perekat antara reaktif dan lapisan deliberatif. Lapisan ini menerima pengarahan oleh lapisan deliberatif, dan urutan lapisan untuk lapisan reaktif.
3.      Lapisan deliberatif menghasilkan solusi global untuk tugas-tugas kompleks yang menggunakan perencanaan. Lapisan deliberatif (atau lapisan perencanaan) menggunakan model untuk pengambilan keputusan.

c.       Arsitektur Pipa Saluran
Arsitektur Pipa Saluran adalah arsitektur yang menjalankan banyak proses secara paralel berupa modul-modul mirip arsitektur tiga lapis dan mirip cara kerja otak manusia. Proses-proses dalam arsitektur pipa saluran berjalan secara asynchronous dan semua komputasi adalah data-driven, sehingga hasil dari sistem menjadi kuat dan cepat.

4.      APLIKASI DOMAIN
Beberapa aplikasi domain utama untuk teknologi robot, yaitu :
Industri dan pertanian, angkutan, mobil robot, kesehatan, lingkungan yang berbahaya, eksplorasi, hiburan, dan augmentasi manusia.

Referensi:

C.    KESIMPULAN

Kecerdasan buatan adalah suatu bidang ilmu yang diciptakan dengan tujuan utama untuk membuat komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia, bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. Salah satu lingkup utama kecerdasan buatan adalah robotika. Robotika adalah suatu cabang ilmu untuk membuat robot. Robot diciptakan untuk membantu pekerjaan manusia secara fisik. Robot juga diciptakan agar dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dan lebih cepat dari yang dilakukan manusia, seperti robot perakit mobil di pabrik mobil yang dapat membuat mobil dengan sangat baik dan sangat cepat. Dan robot juga diciptakan agar dapat melakukan pekerjaan yang tidak bisa dilakukan oleh manusia, yaitu pekerjaan yang berat dan berbahaya bagi manusia, seperti robot yang dikirim ke planet Mars. Oleh karena itu kecerdasan buatan dan robotika itu sangat penting, agar dapat menciptakan robot yang juga memiliki peran yang sangat penting bagi manusia.